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    html lenguaje codigo etiqueta html 4.01
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    Objetos, Imágenes y Aplicaciones en documentos HTML

     
     

    anterior siguiente contenidos elementos atributos índice

     
     
     

    13 Objetos, Imágenes y Aplicaciones

     
     

    Nota: Este documento es parte de una traducción al castellano de la Recomendación del W3C "HTML 4.01 Specification" (más información). Puede consultar la versión original del mismo. Para cualquier comentario o corrección acerca de la

    traducción póngase en contacto con el traductor en jrpozo@conclase.net. Gracias por su colaboración.  
     

    Véase el Aviso de copyright de la traducción.  
     

    Contenidos

    Introducción a los objetos, imágenes y aplicaciones  
    1.  
     

    Incluir una imagen: el elemento IMG  
    2.  
     

    Inclusión genérica: el elemento OBJECT  
     

    Reglas para representar objetos  
    1.  
     

    Inicialización de objetos: el elemento PARAM  
    2.  
     

    Esquemas globales de nombres para objetos  
    3.  
     

    Declaración y creación de un objeto  
    4.

    3.

     
     
     
     

    Incluir un applet: el elemento APPLET  
    4.  
     

    Notas sobre la inclusión de documentos  
    5.  
     

    Mapas de imágenes  
     

    Mapas de imágenes en el lado del cliente: los elementos MAP y AREA  
     

    Ejemplos de mapas de imágenes en el lado del cliente

    6.  
     
     
     

    Presentación visual de imágenes, objetos y aplicaciones  
     

    Anchura y altura  
    1.  
     

    Espacio en blanco alrededor de imágenes y objetos  
    2.  
     

    Bordes  
    3.  
     

    Alineación  
    4.

    1.

     
     

    n

     
     

    Mapas de imágenes en el lado del servidor  
    2.

     
     

    7.

     
     
     
     

    Cómo especificar texto alternativo  
    8.

     
     

    13.1 Introducción a los objetos, imágenes y aplicaciones

     
     

    Las características multimedia de HTML permiten a los autores incluir en sus páginas imágenes, aplicaciones (programas que se descargan automáticamente y se ejecutan en la máquina del usuario), videoclips, y otros documentos HTML en sus páginas.  
     

    Por ejemplo, para incluir una imagen PNG en un documento, los autores pueden escribir:  
     
     

    <BODY>  
    <P>Aquí tienen un primer plano del Gran Cañón:  
    <OBJECT data="canyon.png" type="image/png">  
    Esto es un <EM>primer plano</EM> del Gran Cañón.  
    </OBJECT>  
    </BODY>  
     

    Las versiones anteriores de HTML permitían a los autores incluir imágenes (por medio de IMG) y aplicaciones (por medio de

    APPLET). Estos elementos tienen varias limitaciones:  
     

    No sirven para resolver el problema más general de cómo incluir tipos de medios nuevos y futuros.

    l  
     

    El elemento APPLET sólo funciona con aplicaciones basadas en Java. Este elemento está desaprobado en favor de

    OBJECT.

    l

     
     
     
     

    http://html.conclase.net/w3c/html401_es/struct/objects.html (1 de 19) [11/6/2001 4.50.43]


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